Roadmap Early Access
~12 mois de développement planifiés après le lancement du 22 juillet 2026.
Roadmap de Développement Dirty Business
Plan Dirty Games est entré en Steam Early Access le 22 juillet 2026 avec une attente publique d’environ un an de développement continu avant un lancement qualité 1.0. Cette page roadmap organise ce qui est en jeu au démarrage EA, ce que les développeurs ont signalé, et comment interpréter les items roadmap durant un EA live — sans traiter les suppositions comme des promesses.
Les roadmaps bougent. Quand Plan Dirty révise ses plans, nous mettons à jour cette page et renvoyons depuis le hub updates.
Philosophie EA pour ce projet
Dirty Business n’est pas un titre content-complete caché derrière un label EA. La demo a prouvé les boucles centrales ; l’EA finance l’expansion de :
- Profondeur production et interactions machines
- Variété contrats et équilibrage économique
- Espace base building et chemins d’upgrade
- Systèmes de risque liant pression police ou rivale aux décisions logistiques
- Quality-of-life basée sur télémétrie joueur et feedback Discord
Si vous préférez des sandboxes finies, lisez la review avant d’acheter mid-roadmap.
Baseline lancement (juillet 2026)
Au ship EA, les joueurs peuvent raisonnablement attendre :
- Saves persistants séparés de la demo
- Crafting ou processing élargi versus caps demo
- Plusieurs tiers de contrats avec risque/récompense scaling
- Upgrade tree au-delà des placeholders demo
- Cadence patch continue sur Steam
Les listes features exactes appartiennent aux patch notes ; comparez à la demo sur demo vs EA.
Phases EA indicatives
Les phases suivantes sont une structure éditoriale, pas des docs internes leakés. Elles aident à calibrer les attentes pour l’~année après sortie.
Phase 1 — Stabilisation lancement (T3 2026)
Focus : Crash fixes, performance, bugs input, exploits économie, clarté tutoriel.
Action joueur : Signalez les bugs reproductibles officiellement ; utilisez démarrage Early Access pour une progression efficace pendant que l’équilibre se stabilise.
Action wiki : Résumés hotfix sur updates ; ajustements calculateur sur tools si les prix bougent.
Phase 2 — Expansion mid-game (T4 2026 – T1 2027)
Focus : Nouveaux districts ou hubs, recettes avancées, tiers équipement, possiblement features sociales si priorisées.
Action joueur : Re-testez les anciennes boucles avec le profit calculator ; ne supposez pas que les routes semaine un restent optimales.
Action wiki : Nouvelles branches walkthrough sous le hub walkthrough.
Phase 3 — Push feature complete (2027)
Focus : Clôture narrative si applicable, contrats endgame, passes polish, améliorations localisation, candidat 1.0.
Action joueur : Revisitez la roadmap mensuellement ; backup saves avant grandes migrations.
Features souvent demandées vs confirmées
Les wishlists communautaires incluent souvent :
- Automation plus profonde ou workers NPC
- Co-op base building
- Modifiers map ou modes difficulté
- Performance Steam Deck verified
- Mod support ou Steam Workshop
Seuls les items confirmés par Plan Dirty appartiennent à la colonne « committed ». Tout le reste sont des signaux d’intérêt — upvote sur canaux officiels, pas sections rumeur wiki.
Nous reflétons ici les items confirmés avec liens sources quand disponibles.
Comparaison à l’évolution Schedule I
Les fans Schedule I attendent parfois que Dirty Business suive un ordre feature identique — districts, dealers, research, etc. Dirty Business peut paralléliser les thèmes (risque vs greed) tout en divergeant sur les mécaniques (station layout, order batching). Les attentes roadmap doivent venir des posts Plan Dirty, pas seulement de l’analogie genre.
Utilisez walkthrough pour comment les systèmes marchent aujourd’hui ; cette page pour les plans directionnels.
Comment les wishlists influencent le scope
Plus de 13k wishlists pré-lancement suggèrent un appétit marché pour une expérience polished proche Schedule I. Cet intérêt peut justifier un scope plus large si revenus et capacité équipe s’alignent — mais les wishlists n’ajoutent pas automatiquement des features. Traitez-les comme contexte expliquant pourquoi l’EA a lancé avec momentum, pas comme bulletin feature public.
Suivre les changements roadmap de façon responsable
En lisant leaks ou datamines :
- Attendez patch notes Steam ou annonces Discord officielles
- Consultez date de sortie pour ancres timeline
- Évitez de prepatcher guides tant que les changements n’atteignent pas les builds publics
Nous supprimons ou révisons les claims roadmap qui vieillissent mal plutôt que laisser des promesses obsolètes indexées.
Votre roadmap personnelle en tant que joueur
Alignez votre style de jeu avec les beats EA probables :
| Vous voulez… | Timing suggéré |
|---|---|
| Entrée la moins chère | Promos Steam saisonnières post-lancement |
| Influencer l’équilibre | Jouer mois 1–3, soumettre feedback |
| Histoire complète | Late EA / 1.0 |
| Goût demo uniquement | Rester sur demo gratuite ; revisiter demo vs EA trimestriellement |
Contribuer des corrections
Ce wiki est fan-run. Si Plan Dirty publie un graphique roadmap ou un blog post, contactez les maintainers communautaires ou ouvrez une PR si le repo est public. La précision bat la vitesse pour les claims roadmap.
Voir aussi : Hub updates · Date de sortie · Demo vs EA · Tools
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Existe-t-il un document roadmap public officiel ?
Plan Dirty communique via Steam, site web et réseaux sociaux. Ce wiki consolide les items **confirmés** ; vérifiez toujours les sources primaires liées depuis updates.
Combien de temps l'Early Access est-il planifié ?
Environ **un an** depuis le lancement du 22 juillet 2026, bien que la date 1.0 ne soit pas fixée. Voir date de sortie pour les faits launch.
Le co-op ou multiplayer sera-t-il ajouté ?
Uniquement si annoncé officiellement. Consultez les dernières patch notes avant de planifier une progression co-op — commencez solo avec démarrage Early Access aujourd'hui.
La roadmap inclut-elle le mod support ?
Non confirmé sauf déclaration Plan Dirty. Des tools non officiels comme notre order planner aident en attendant une API mod officielle.
À quelle fréquence relire la roadmap ?
Mensuellement durant l'EA active suffit pour la plupart des joueurs, plus après updates Steam majeures résumées sur le hub updates.