Roadmap Early Access
~12 bulan pengembangan direncanakan setelah peluncuran 22 Juli 2026.
Roadmap Pengembangan Dirty Business
Plan Dirty Games memasuki Steam Early Access pada 22 Juli 2026 dengan ekspektasi publik sekitar satu tahun pengembangan berkelanjutan sebelum peluncuran kualitas 1.0. Halaman roadmap ini mengorganisir apa yang ada di game saat awal EA, apa yang developer sinyalkan, dan bagaimana fan harus menafsirkan item roadmap selama EA live — tanpa memperlakukan tebakan sebagai janji.
Roadmap bergerak. Saat Plan Dirty merevisi rencana, kami perbarui halaman ini dan tautkan dari pusat pembaruan.
Filosofi EA untuk proyek ini
Dirty Business bukan judul konten-lengkap yang bersembunyi di balik label EA. Demo membuktikan loop inti; EA membiayai ekspansi:
- Kedalaman produksi dan interaksi mesin
- Variasi kontrak dan keseimbangan ekonomi
- Ruang base building dan jalur upgrade
- Sistem risiko yang mengikat tekanan polisi atau rival ke keputusan logistik
- Quality-of-life berdasarkan telemetri pemain dan feedback Discord
Jika Anda lebih suka sandbox jadi, baca review sebelum beli di tengah roadmap.
Baseline peluncuran (Juli 2026)
Saat ship EA, pemain wajar mengharapkan:
- Save persisten terpisah dari demo
- Crafting atau pemrosesan yang lebih luas versus batas demo
- Beberapa tier kontrak dengan risiko/hadiah skala
- Pohon upgrade melampaui placeholder demo
- Kadar patch berkelanjutan di Steam
Daftar fitur pasti ada di catatan patch; bandingkan dengan demo di demo vs EA.
Fase EA indikatif
Fase berikut adalah struktur editorial, bukan dokumen internal bocor. Mereka membantu Anda menetapkan ekspektasi untuk ~tahun setelah rilis.
Fase 1 — Stabilisasi peluncuran (Q3 2026)
Fokus: Perbaikan crash, performa, bug input, eksploit ekonomi, kejelasan tutorial.
Tindakan pemain: Laporkan bug reproduksibel secara resmi; gunakan Awal Early Access untuk progresi efisien sementara keseimbangan stabil.
Tindakan wiki: Ringkasan hotfix di pembaruan; penyesuaian kalkulator di tools jika harga bergeser.
Fase 2 — Ekspansi mid-game (Q4 2026 – Q1 2027)
Fokus: Distrik atau hub baru, resep lanjutan, tier peralatan, mungkin fitur sosial jika diprioritaskan.
Tindakan pemain: Uji ulang loop lama dengan kalkulator profit; jangan asumsikan rute minggu pertama tetap optimal.
Tindakan wiki: Cabang walkthrough baru di bawah pusat walkthrough.
Fase 3 — Dorongan feature complete (2027)
Fokus: Penutupan naratif jika ada, kontrak endgame, pass polish, perbaikan lokalisasi, kandidat 1.0.
Tindakan pemain: Kunjungi ulang roadmap bulanan; backup save sebelum migrasi besar.
Fitur yang sering diminta vs dikonfirmasi
Wishlist komunitas sering mencakup:
- Otomasi lebih dalam atau NPC karyawan
- Co-op base building
- Modifier peta atau mode kesulitan
- Performa terverifikasi Steam Deck
- Dukungan mod atau Steam Workshop
Hanya item yang dikonfirmasi Plan Dirty masuk kolom “committed”. Sisanya adalah sinyal minat — upvote di saluran resmi, bukan bagian rumor wiki.
Kami mencerminkan item terkonfirmasi di sini dengan tautan sumber jika tersedia.
Perbandingan dengan evolusi Schedule I
Fan Schedule I kadang mengharapkan Dirty Business meniru urutan fitur identik — distrik, dealer, riset, dll. Dirty Business mungkin paralel tema (risiko vs keserakahan) sambil divergen di mekanik (tata letak stasiun, batching pesanan). Ekspektasi roadmap harus datang dari posting Plan Dirty, bukan analogi genre saja.
Gunakan walkthrough untuk cara sistem bekerja hari ini; gunakan halaman ini untuk rencana arah.
Bagaimana wishlist memengaruhi cakupan
13k+ wishlist pra-peluncuran menunjukkan selera pasar untuk pengalaman polished dekat Schedule I. Minat itu bisa membenarkan cakupan lebih luas jika pendapatan dan kapasitas tim selaras — tapi wishlist tidak otomatis menambah fitur. Anggap sebagai konteks mengapa EA diluncurkan dengan momentum, bukan pemungutan suara fitur publik.
Melacak perubahan roadmap secara bertanggung jawab
Saat membaca bocoran atau datamine:
- Tunggu catatan patch Steam atau pengumuman Discord resmi
- Periksa halaman tanggal rilis untuk jangkar timeline
- Hindari prepatch panduan sampai perubahan masuk build publik
Kami hapus atau revisi klaim roadmap yang menua buruk alih-alih meninggalkan janji basi terindeks.
Roadmap pribadi Anda sebagai pemain
Selaraskan gaya main dengan beat EA yang mungkin:
| Anda ingin… | Waktu yang disarankan |
|---|---|
| Entri termurah | Diskon Steam musiman pasca-peluncuran |
| Memengaruhi keseimbangan | Main bulan 1–3, kirim feedback |
| Cerita lengkap | EA akhir / 1.0 |
| Cicip demo saja | Tetap di demo gratis; kunjungi ulang demo vs EA triwulanan |
Berkontribusi koreksi
Wiki ini dijalankan fan. Jika Plan Dirty menerbitkan grafik roadmap atau posting blog, hubungi maintainer komunitas atau buka PR jika repo publik. Akurasi mengalahkan kecepatan untuk klaim roadmap.
Lihat juga: Pusat pembaruan · Tanggal rilis · Demo vs EA · Tools
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Jawaban singkat untuk pertanyaan paling umum.
Apakah ada dokumen roadmap publik resmi?
Plan Dirty berkomunikasi via Steam, website, dan saluran sosial. Wiki ini mengonsolidasikan item **terkonfirmasi**; selalu verifikasi sumber primer yang ditautkan dari pembaruan.
Berapa lama Early Access direncanakan berjalan?
Sekitar **satu tahun** dari peluncuran 22 Juli 2026, meski tanggal 1.0 belum tetap. Lihat tanggal rilis untuk fakta peluncuran.
Apakah co-op atau multiplayer akan ditambahkan?
Hanya jika diumumkan resmi. Periksa catatan patch terbaru sebelum merencanakan progresi co-op — mulai solo dengan Awal Early Access hari ini.
Apakah roadmap mencakup dukungan mod?
Belum dikonfirmasi kecuali Plan Dirty menyatakannya. Tools tidak resmi seperti perencana pesanan kami membantu sampai API mod resmi ada.
Seberapa sering saya harus baca ulang roadmap?
Bulanan selama EA aktif cukup untuk kebanyakan pemain, plus setelah pembaruan Steam besar yang dirangkum di pusat pembaruan.