Date de Sortie et Plans EA
Lancement Early Access 22 juillet 2026 — à quoi s'attendre jusqu'en ~2027.
Date de Sortie et Plans Early Access
Dirty Business est sorti en Steam Early Access le 22 juillet 2026. Cette page documente le timing de lancement, ce que l’Early Access inclut au ship, combien de temps l’EA devrait durer, et comment la sortie se relie à la demo gratuite et aux plus de 13 000 wishlists pré-lancement — pour décider quand acheter, s’il vaut attendre, et comment ce wiki couvrira les mois à venir.
Détails de lancement confirmés
| Élément | Détail |
|---|---|
| Date de sortie | 22 juillet 2026 |
| Plateforme | Steam (Early Access) |
| Demo | Gratuite sur Steam, parallèle à l’EA |
| Durée EA (annoncée) | ~1 an de développement actif |
| Pairs du genre | Souvent comparé aux sims logistiques style Schedule I |
Plan Dirty Games vend l’EA comme un produit évolutif, pas un 1.0 fini. Des features teasées en marketing peuvent arriver mid-cycle ; certains éléments UI et balance changeront selon le feedback joueur durant l’année suivant juillet 2026.
Ce que signifie Early Access pour Dirty Business
L’Early Access est une branche payante en développement avec updates continues. Attendez-vous à :
- Des changements d’équilibre sur recettes, payouts contrats et systèmes de risque
- De nouvelles machines, districts ou beats narratifs aux milestones
- Des bugs ou soucis performance patchés post-lancement
- Une compatibilité save mostly maintenue, mais toujours backup avant patches majeurs
Si vous privilégiez la stabilité à la nouveauté, envisagez d’attendre fin EA ou 1.0 — notre review discute honnêtement ce tradeoff.
Lien avec la demo Steam gratuite
La demo a lancé avant l’EA comme échantillon skill et tone. Elle n’accorde pas le contenu EA ni ne transfère les saves. Les joueurs ne connaissant que la demo devraient lire demo vs EA avant de supposer une parité features.
Rôles de la demo au lancement :
- Enseigner les boucles production et commandes centrales
- Montrer direction artistique et setting
- Convertir l’intérêt wishlist en achats informés
Après le 22 juillet 2026, demo et EA coexistent — un funnel sain que Plan Dirty peut itérer indépendamment.
Wishlists et momentum de lancement
Franchir plus de 13k wishlists Steam avant l’EA indique une solide discovery pour un sim logistique indie. Les wishlists ne garantissent pas les ventes, mais corrèlent souvent avec de forts day-one player counts et un matchmaking multiplayer plus rapide si des features online existent.
Pour les joueurs, des compteurs wishlist élevés signifient :
- Plus de guides communautaires et contributions wiki tôt
- Plus de chances de hotfixes rapides si des soucis launch apparaissent
- Plus d’outils tiers — incluant notre profit calculator et order planner
Timeline EA d’environ un an
Plan Dirty a communiqué un horizon Early Access d’environ douze mois depuis juillet 2026. Cela implique un développement majeur jusqu’à mi-2027, bien qu’aucune date 1.0 exacte ne soit promise ici — suivez la roadmap pour les shifts de milestones.
Phases approximatives souvent observées :
- Mois de lancement (juillet–août 2026) — Stabilité, QoL, tuning économie
- Mid EA (fin 2026) — Expansion contenu, nouveaux contrats ou maps
- Late EA (2027) — Polish, push feature-complete, builds candidats 1.0
Les dates glissent ; traitez les phases comme orientation, pas contrat.
Comment le timing de sortie affecte les walkthroughs
Les walkthroughs wiki écrits au lancement EA supposent les mécaniques juillet 2026. Quand les patches altèrent une route, nous mettons à jour les entrées du hub walkthrough et notons la date de build en tête des sections affectées. Après chaque update Steam, parcourez le hub updates avant de grind des contrats obsolètes.
Les nouveaux joueurs post-lancement devraient commencer par démarrage Early Access quel que soit le mois calendaire — la séquence compte plus que le hype launch.
Conseils d’achat
Achetez l’EA maintenant si :
- Vous aimez les boucles style Schedule I et voulez influencer l’équilibre par feedback
- Vous comptez jouer activement durant les events communautaires de la fenêtre launch
- Vous acceptez le risque de rework sur saves et stratégies
Attendez si :
- Vous avez besoin d’un récit ou feature set complet jour un
- Vous préférez des garanties performance post-1.0
- Le prix promo compte plus que l’accès early au contenu
Pros/cons détaillés sur review.
Sources officielles vs ce wiki
Confirmez politiques remboursement, prix régionaux et exigences hardware sur la page Steam store et dirtybusinessgame.com. Cette page résume des faits orientés communauté ; ce n’est pas un conseil juridique ou financier.
Suite : Roadmap · Demo vs EA · Hub updates · Walkthrough
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle est la date de sortie exacte de Dirty Business ?
L'Early Access Steam a commencé le **22 juillet 2026**. Il n'y a pas encore de date « full release » distincte au-delà du plan EA ~1 an — surveillez la roadmap.
Combien de temps durera l'Early Access ?
Plan Dirty vise environ **un an** d'Early Access depuis juillet 2026, sous réserve de changement. Les milestones majeurs sont suivis sur roadmap.
Puis-je jouer la demo après la sortie ?
Oui. La **demo Steam gratuite** reste disponible aux côtés de l'EA. Les saves sont séparées — voir demo vs EA.
Que signifiaient 13k wishlists pour le lancement ?
Les wishlists reflètent l'intérêt pré-sortie sur Steam, corrélant souvent visibilité et population day-one. Elles ne garantissent pas les notes review — voir review pour le contexte qualité.
Dirty Business ressemble-t-il à Schedule I ?
Même genre large — logistique économie souterraine avec crafting et risque. Dirty Business se différencie par production chains et planification base ; essayez la demo ou le walkthrough pour sentir la différence.