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Guide Démarrage Early Access

Priorités jour de lancement pour Dirty Business EA — à partir du 22 juillet 2026.

Dernière mise à jour:

Guide Démarrage Early Access

Dirty Business est entré en Early Access le 22 juillet 2026. Plan Dirty Games prévoit environ un an de développement EA, ce qui signifie que le jeu d’aujourd’hui gagnera features, passes d’équilibrage et quality-of-life jusqu’en 2027. Ce guide est votre playbook première session et première semaine : quoi acheter, quoi ignorer, et comment atteindre un revenu stable sans restart à cause d’un early cash sink.

Si vous n’avez terminé que la demo gratuite, parcourez niveaux demo pour la muscle memory, puis lisez demo vs EA pour connaître les systèmes nouveaux en contenu payant.

Premières 15 minutes — Settings, contrôles et hygiène de save

Avant de dépenser la monnaie in-game :

  • Confirmez que les contrôles correspondent à vos préférences demo ; rebind maintenant évite des erreurs coûteuses pendant les livraisons timed
  • Activez les sous-titres si vous comptez sur les dialogues pour les nouveaux objectifs
  • Notez le comportement autosave — les sessions EA durent plus longtemps que les beats demo, planifiez de vraies pauses entre commandes

Repérez votre stash, la ligne de processing principale, et le NPC ou terminal listant les contrats. Ces trois ancres définissent tout base layout Early Access digne d’être copié depuis Reddit ou Discord.

Premières 30 minutes — N’upgradez pas tout

L’erreur EA launch la plus fréquente est l’expansion prématurée. Les nouveaux joueurs voient des stations débloquables et supposent que plus de machines égale plus d’argent. Souvent c’est l’inverse : vous étirez power, inputs et attention trop finement et ratez plusieurs commandes à la fois.

Premiers achats sûrs :

  • Un fix de bottleneck pour la recette que vous vendez déjà avec succès
  • Du stockage près des machines output pour réduire le downtime walking sim
  • Un upgrade quality-of-life explicitement référencé par votre tier de contrat actuel

Reporter jusqu’à stabilité :

  • Tuiles base cosmétiques ou décor non fonctionnel
  • Machines dupliquées pour des recettes dont vous n’avez pas testé le profit
  • Déblocages de district risqués avant d’avoir un plan de recovery

Passez les chiffres au profit calculator avant d’acheter une seconde ligne de production. Si la marge par minute ne bat pas votre boucle actuelle, attendez.

Première heure — Établir une boucle de revenu repeatable

Une boucle repeatable signifie : vous pouvez compléter deux fois de suite le même type de contrat sans deviner les recettes ni manquer d’inputs.

Étapes :

  1. Choisissez un contrat low-risk avec des ingrédients farmables ou achetables de façon fiable
  2. Chronométrez un cycle complet — marche incluse
  3. Comparez aux contrats alternatifs dans l’order planner
  4. Seulement alors acceptez des commandes parallèles partageant des intermédiaires

Cela reflète les openers Schedule I réussis où les joueurs maîtrisent une ligne avant de diversifier — Dirty Business récompense la même discipline avec une fiction et des types de stations différents.

Heures 2 à 5 — Expand le layout, pas la complexité

Une fois le cash flow positif sur trois cycles consécutifs, investissez dans l’efficacité de layout :

  • Placez les inputs côté approche des machines, outputs vers stash ou shipping
  • Gardez une run lane claire pour sprinter sans heurter les props
  • Regroupez les machines partageant buffs ou besoins power si le build EA le supporte

Évitez de tout déplacer d’un coup ; relocatez une station par fenêtre de downtime entre commandes. Les rebuilds massifs pendant les deadlines font rage-quit les joueurs de semaine un.

Semaine un — S’engager intelligemment avec les updates EA

Durant l’Early Access planifié d’environ 12 mois, les patches peuvent changer prix, recettes ou comportement police. Adoptez des habitudes qui survivent aux changements d’équilibre :

  • Notez quels contrats vous avez refusés et pourquoi
  • Screenshot votre base layout aux pics de revenu — utile après resets
  • Lisez date de sortie et roadmap chaque semaine, pas chaque thread rumeur

Le hub updates agrège des résumés orientés joueurs pour moins parser le bruit Discord.

Conseils économie spécifiques au lancement EA

Au lancement juillet 2026, les joueurs signalent (et nous mettrons à jour) ces thèmes récurrents :

Stockouts d’inputs — Acheter en bulk avant un double shift de commandes évite les chasses de minuit.

Seuils de qualité — Les contrats mieux payés peuvent exiger un processing plus serré. Échouez une fois volontairement pour apprendre la pénalité UI avant de parier l’équivalent de votre loyer.

Gestion du heat — Si le heat EA fonctionne comme la finale demo, routez les marchandises pendant les fenêtres de patrouille basses. Precipiter ne corrige jamais un mauvais pathing.

Ajustez ces notes au fil des patches ; les conseils obsolètes sont signalés depuis le hub walkthrough si nécessaire.

Quand quitter la zone de départ

Passez aux nouveaux districts ou tiers quand tout est vrai :

  • Vous complétez les commandes du tier actuel avec ≥25 % de temps restant de façon constante
  • Vous avez du cash d’urgence pour un shipment raté
  • Vous comprenez les coûts repair ou downtime des nouvelles machines

Sinon vous échangez une boucle qui marche contre de la nouveauté — fun, mais pas optimal pour la progression semaine un.

Multiplayer et social (si activé dans votre build)

Consultez les dernières patch notes sur updates pour co-op ou features async. Les titres Early Access ship parfois le solo d’abord. Ce guide suppose un routing solo sauf si votre build supporte explicitement des bases partagées.

Tools à garder ouverts

Second écran ou workflow alt-tab :

Perspective long terme

L’Early Access n’est pas une course vers les crédits finaux. L’horizon d’environ un an annoncé par Plan Dirty implique des drops de contenu majeurs après la semaine de lancement. Jouez pour des boucles fun stables aujourd’hui en surveillant la roadmap pour les features qui vous intéressent — crafting plus profond, nouvelles maps, ou automatisation QoL.


Liens : Hub walkthrough · Niveaux demo · Tools · Updates

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle est la première chose à acheter en Early Access ?

Corrigez votre **plus gros bottleneck** sur le contrat que vous complétez déjà — généralement stockage, accès inputs, ou la machine idle le plus souvent. Vérifiez avec le profit calculator avant les achats dupliqués.

J'ai fini la demo — dois-je refaire le tutoriel en EA ?

Pas forcément. Allez à la section boucle première heure de ce guide. Si un nouveau type de station vous déroute, croisez avec niveaux demo pour les patterns UI partagés.

Combien de temps l'Early Access est-il censé durer ?

Plan Dirty Games a communiqué environ **un an d'Early Access** depuis le départ du 22 juillet 2026. Suivez la roadmap pour le timing des milestones.

Pourquoi je rate des commandes alors que je vais plus vite qu'en demo ?

Les contrats EA ajoutent souvent des tiers qualité, objectifs parallèles ou routes plus longues. Utilisez l'order planner en incluant marche et temps stash, pas seulement les timers machines.

Où signaler bugs ou problèmes d'équilibre ?

Utilisez les canaux officiels liés depuis la page Steam et dirtybusinessgame.com. Ce wiki suit des résumés joueurs sous updates mais ne remplace pas les tickets support développeur.