Early-Access-Roadmap
~12 Monate geplante Entwicklung nach 22. Juli 2026 Launch.
Dirty Business Entwicklungs-Roadmap
Plan Dirty Games entered Steam Early Access am 22. Juli 2026 mit public expectation ungefähr ein Jahr continued development vor 1.0-quality Launch. Diese Roadmap-Seite organisiert was im Spiel bei EA-Start ist, was Developer signalisiert haben und wie Fans Roadmap-Items während live EA interpretieren sollten — ohne Guesses als Promises zu behandeln.
Roadmaps bewegen sich. Wenn Plan Dirty Pläne revisiert, updaten wir diese Seite und verlinken vom Updates-Hub.
EA-Philosophie für dieses Projekt
Dirty Business ist kein content-complete Title hinter EA-Label versteckt. Die Demo bewies Core-Loops; EA funded Expansion von:
- Produktionstiefe und Maschinen-Interaktionen
- Vertragsvielfalt und ökonomischem Balancing
- Basisbau-Platz und Upgrade-Pfaden
- Risikosystemen die Polizei- oder Rival-Druck an Logistikentscheidungen binden
- Quality-of-Life basierend auf Player-Telemetry und Discord-Feedback
Wenn du finished Sandboxes bevorzugst, lies Review vor Mid-Roadmap-Kauf.
Launch-Baseline (Juli 2026)
Bei EA-Ship erwarten Spieler vernünftigerweise:
- Persistente Saves getrennt von Demo
- Expanded Crafting oder Processing vs. Demo-Caps
- Multiple Vertrags-Tiers mit scaling Risk/Reward
- Upgrade-Baum über Demo-Placeholders hinaus
- Ongoing Patch-Cadence auf Steam
Exakte Feature-Listen gehören in Patch Notes; vergleiche gegen Demo auf Demo vs. EA.
Indikative EA-Phasen
Die folgenden Phasen sind redaktionelle Struktur, keine leaked internal docs. Sie helfen Erwartungen für ~Jahr nach Release setzen.
Phase 1 — Launch-Stabilisierung (Q3 2026)
Fokus: Crash-Fixes, Performance, Input-Bugs, Ökonomie-Exploits, Tutorial-Klarheit.
Spieler-Aktion: Reproduzierbare Bugs offiziell melden; nutze Early Access Start für effiziente Progression während Balance sich setzt.
Wiki-Aktion: Hotfix-Summaries auf Updates; Rechner-Tweaks auf Tools wenn Preise shift.
Phase 2 — Mid-Game-Expansion (Q4 2026 – Q1 2027)
Fokus: Neue Districts oder Hubs, advanced Rezepte, Equipment-Tiers, evtl. Social-Features wenn priorisiert.
Spieler-Aktion: Re-test alte Loops mit Gewinnrechner; nimm nicht an Woche-eins-Routen bleiben optimal.
Wiki-Aktion: Neue Walkthrough-Branches unter Walkthrough-Hub.
Phase 3 — Feature-Complete-Push (2027)
Fokus: Narrative closure falls applicable, Endgame-Verträge, Polish-Passes, Lokalisierungs-Verbesserungen, 1.0-Kandidat.
Spieler-Aktion: Revisit Roadmap monatlich; backup Saves vor großen Migrationen.
Häufig requested vs. confirmed Features
Community-Wishlists enthalten oft:
- Tiefere Automatisierung oder Employee-NPCs
- Co-op Base Building
- Map-Modifier oder Difficulty-Modi
- Steam Deck verified Performance
- Mod-Support oder Steam Workshop
Nur von Plan Dirty bestätigte Items gehören in die „committed”-Spalte. Alles andere sind Interest-Signals — upvote in offiziellen Kanälen, nicht Wiki-Rumor-Sektionen.
Wir spiegeln bestätigte Items hier mit Source-Links wenn verfügbar.
Vergleich zu Schedule-I-Evolution
Schedule-I-Fans erwarten manchmal identische Feature-Reihenfolge — Districts, Dealers, Research, etc. Dirty Business mag Themes parallel (Risk vs. Greed) während Mechaniken divergieren (Station-Layout, Order-Batching). Roadmap-Erwartungen sollten aus Plan Dirty’s Posts kommen, nicht Genre-Analogie allein.
Nutze Walkthrough für wie Systeme heute funktionieren; diese Seite für directional Pläne.
Wie Wishlists Scope beeinflussten
13k+ Wishlists pre-launch suggerieren Markt-Appetit für polished Schedule-I-adjacent Experience. Dieses Interesse kann breiteren Scope rechtfertigen wenn Revenue und Team-Kapazität align — Wishlists sind aber kein public Feature-Ballot. Behandle sie als Kontext warum EA mit Momentum launched, nicht als Feature-Abstimmung.
Roadmap-Changes verantwortungsvoll tracken
Beim Lesen von Leaks oder Datamines:
- Warte auf Steam Patch Notes oder offizielle Discord-Ankündigungen
- Check Release-Datum für Timeline-Anker
- Vermeide Prepatching Guides bis Changes public Builds hit
Wir löschen oder revisieren Roadmap-Claims die schlecht altern statt stale Promises indexed zu lassen.
Deine persönliche Roadmap als Spieler
Align Spielstil mit likely EA-Beats:
| Du willst… | Vorgeschlagenes Timing |
|---|---|
| Günstigster Einstieg | Seasonal Steam Sales post-launch |
| Balance beeinflussen | Spiele Monate 1–3, submit Feedback |
| Complete Story | Late EA / 1.0 |
| Nur Demo-Taste | Bleib auf free Demo; revisit Demo vs. EA quarterly |
Korrekturen beitragen
Dieses Wiki ist fan-run. Wenn Plan Dirty Roadmap-Grafik oder Blog-Post published, ping Community-Maintainer oder open PR falls Repo public. Genauigkeit schlägt Speed für Roadmap-Claims.
See also: Updates-Hub · Release-Datum · Demo vs. EA · Tools
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Gibt es ein offizielles public Roadmap-Dokument?
Plan Dirty kommuniziert via Steam, Website und Social. Dieses Wiki konsolidiert **bestätigte** Items; verifiziere immer Primary Sources von Updates.
Wie lange ist Early Access geplant?
Etwa **ein Jahr** ab 22. Juli 2026 Launch, obwohl 1.0-Datum nicht fixed. Siehe Release-Datum für Launch-Fakten.
Wird Co-op oder Multiplayer hinzugefügt?
Nur wenn offiziell announced. Check neueste Patch Notes bevor du Co-op-Progression planst — start solo mit Early Access Start heute.
Enthält die Roadmap Mod-Support?
Nicht confirmed außer Plan Dirty sagt es. Unofficial Tools wie unser Auftragsplaner helfen bis offizielle Mod-API existiert.
Wie oft Roadmap re-readen?
Monatlich während active EA reicht für die meisten Spieler, plus nach Major Steam Updates auf Updates-Hub summarized.