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Early-Access-Roadmap

~12 Monate geplante Entwicklung nach 22. Juli 2026 Launch.

Zuletzt aktualisiert:

Dirty Business Entwicklungs-Roadmap

Plan Dirty Games entered Steam Early Access am 22. Juli 2026 mit public expectation ungefähr ein Jahr continued development vor 1.0-quality Launch. Diese Roadmap-Seite organisiert was im Spiel bei EA-Start ist, was Developer signalisiert haben und wie Fans Roadmap-Items während live EA interpretieren sollten — ohne Guesses als Promises zu behandeln.

Roadmaps bewegen sich. Wenn Plan Dirty Pläne revisiert, updaten wir diese Seite und verlinken vom Updates-Hub.

EA-Philosophie für dieses Projekt

Dirty Business ist kein content-complete Title hinter EA-Label versteckt. Die Demo bewies Core-Loops; EA funded Expansion von:

  • Produktionstiefe und Maschinen-Interaktionen
  • Vertragsvielfalt und ökonomischem Balancing
  • Basisbau-Platz und Upgrade-Pfaden
  • Risikosystemen die Polizei- oder Rival-Druck an Logistikentscheidungen binden
  • Quality-of-Life basierend auf Player-Telemetry und Discord-Feedback

Wenn du finished Sandboxes bevorzugst, lies Review vor Mid-Roadmap-Kauf.

Launch-Baseline (Juli 2026)

Bei EA-Ship erwarten Spieler vernünftigerweise:

  • Persistente Saves getrennt von Demo
  • Expanded Crafting oder Processing vs. Demo-Caps
  • Multiple Vertrags-Tiers mit scaling Risk/Reward
  • Upgrade-Baum über Demo-Placeholders hinaus
  • Ongoing Patch-Cadence auf Steam

Exakte Feature-Listen gehören in Patch Notes; vergleiche gegen Demo auf Demo vs. EA.

Indikative EA-Phasen

Die folgenden Phasen sind redaktionelle Struktur, keine leaked internal docs. Sie helfen Erwartungen für ~Jahr nach Release setzen.

Phase 1 — Launch-Stabilisierung (Q3 2026)

Fokus: Crash-Fixes, Performance, Input-Bugs, Ökonomie-Exploits, Tutorial-Klarheit.

Spieler-Aktion: Reproduzierbare Bugs offiziell melden; nutze Early Access Start für effiziente Progression während Balance sich setzt.

Wiki-Aktion: Hotfix-Summaries auf Updates; Rechner-Tweaks auf Tools wenn Preise shift.

Phase 2 — Mid-Game-Expansion (Q4 2026 – Q1 2027)

Fokus: Neue Districts oder Hubs, advanced Rezepte, Equipment-Tiers, evtl. Social-Features wenn priorisiert.

Spieler-Aktion: Re-test alte Loops mit Gewinnrechner; nimm nicht an Woche-eins-Routen bleiben optimal.

Wiki-Aktion: Neue Walkthrough-Branches unter Walkthrough-Hub.

Phase 3 — Feature-Complete-Push (2027)

Fokus: Narrative closure falls applicable, Endgame-Verträge, Polish-Passes, Lokalisierungs-Verbesserungen, 1.0-Kandidat.

Spieler-Aktion: Revisit Roadmap monatlich; backup Saves vor großen Migrationen.

Häufig requested vs. confirmed Features

Community-Wishlists enthalten oft:

  • Tiefere Automatisierung oder Employee-NPCs
  • Co-op Base Building
  • Map-Modifier oder Difficulty-Modi
  • Steam Deck verified Performance
  • Mod-Support oder Steam Workshop

Nur von Plan Dirty bestätigte Items gehören in die „committed”-Spalte. Alles andere sind Interest-Signals — upvote in offiziellen Kanälen, nicht Wiki-Rumor-Sektionen.

Wir spiegeln bestätigte Items hier mit Source-Links wenn verfügbar.

Vergleich zu Schedule-I-Evolution

Schedule-I-Fans erwarten manchmal identische Feature-Reihenfolge — Districts, Dealers, Research, etc. Dirty Business mag Themes parallel (Risk vs. Greed) während Mechaniken divergieren (Station-Layout, Order-Batching). Roadmap-Erwartungen sollten aus Plan Dirty’s Posts kommen, nicht Genre-Analogie allein.

Nutze Walkthrough für wie Systeme heute funktionieren; diese Seite für directional Pläne.

Wie Wishlists Scope beeinflussten

13k+ Wishlists pre-launch suggerieren Markt-Appetit für polished Schedule-I-adjacent Experience. Dieses Interesse kann breiteren Scope rechtfertigen wenn Revenue und Team-Kapazität align — Wishlists sind aber kein public Feature-Ballot. Behandle sie als Kontext warum EA mit Momentum launched, nicht als Feature-Abstimmung.

Roadmap-Changes verantwortungsvoll tracken

Beim Lesen von Leaks oder Datamines:

  • Warte auf Steam Patch Notes oder offizielle Discord-Ankündigungen
  • Check Release-Datum für Timeline-Anker
  • Vermeide Prepatching Guides bis Changes public Builds hit

Wir löschen oder revisieren Roadmap-Claims die schlecht altern statt stale Promises indexed zu lassen.

Deine persönliche Roadmap als Spieler

Align Spielstil mit likely EA-Beats:

Du willst…Vorgeschlagenes Timing
Günstigster EinstiegSeasonal Steam Sales post-launch
Balance beeinflussenSpiele Monate 1–3, submit Feedback
Complete StoryLate EA / 1.0
Nur Demo-TasteBleib auf free Demo; revisit Demo vs. EA quarterly

Korrekturen beitragen

Dieses Wiki ist fan-run. Wenn Plan Dirty Roadmap-Grafik oder Blog-Post published, ping Community-Maintainer oder open PR falls Repo public. Genauigkeit schlägt Speed für Roadmap-Claims.


See also: Updates-Hub · Release-Datum · Demo vs. EA · Tools

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Gibt es ein offizielles public Roadmap-Dokument?

Plan Dirty kommuniziert via Steam, Website und Social. Dieses Wiki konsolidiert **bestätigte** Items; verifiziere immer Primary Sources von Updates.

Wie lange ist Early Access geplant?

Etwa **ein Jahr** ab 22. Juli 2026 Launch, obwohl 1.0-Datum nicht fixed. Siehe Release-Datum für Launch-Fakten.

Wird Co-op oder Multiplayer hinzugefügt?

Nur wenn offiziell announced. Check neueste Patch Notes bevor du Co-op-Progression planst — start solo mit Early Access Start heute.

Enthält die Roadmap Mod-Support?

Nicht confirmed außer Plan Dirty sagt es. Unofficial Tools wie unser Auftragsplaner helfen bis offizielle Mod-API existiert.

Wie oft Roadmap re-readen?

Monatlich während active EA reicht für die meisten Spieler, plus nach Major Steam Updates auf Updates-Hub summarized.