Review & Tools

Auftragsplaner

Plane Critical Paths für timed Verträge in EA.

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Dirty Business Auftragsplaner

Timed Contracts lassen Dirty Business wie Schedule I in Rush Hour wirken: jede Minute in leerem Korridor ist eine Minute ohne Processing. Der Auftragsplaner mappt Steps, Dependencies und Buffer damit du Bündel annimmst die du wirklich finish kannst �?besonders wichtig nach Early Access am 22. Juli 2026 startete und Plan Dirty die ~ein Jahr EA-Balance-Treadmill begann.

Paare dieses Tool mit dem Gewinnrechner damit schnelle Pläne auch profitable Pläne sind.

Aktive Aufträge

Gleiche Produkte bündeln, um Hotbar-Wechsel zu reduzieren.

Was Auftragsplanung löst

Failed Orders kommen meist von schlechter Sequenzierung, nicht langsamem Klicken:

  • Schritt C starten bevor intermediate B existiert
  • Zwei Orders annehmen die eine Maschine konfliktieren
  • Stash-Round-Trips unterschätzen
  • Warmup-Zeit auf kalten Maschinen ignorieren

Der Planer erzwingt explizite Ordering: was parallel, was serial, wo idle Gaps erscheinen.

Plan bauen �?empfohlene Methode

  1. Alle Outputs listen die der Vertrag mit Mengen verlangt
  2. Backwards chain Ingredients zu Raw Inputs
  3. Maschinen jedem Transform mit Durations aus In-Game-UI zuweisen
  4. Human time addieren �?walk, loot, deposit �?oft 20�?0% auf frühen Basen
  5. Buffer vor Deadline für Heat-Delays oder einen Fehler einfügen

Cross-check Profit erst nachdem Plan time-wise passt �?Speed ohne Marge ist charity work.

Overlapping Orders batchen

Advanced EA spielt stacked Orders mit shared Intermediates. Im Planer:

  • Shared nodes highlighten (gleiches semi-finished Product)
  • Shared steps einmal bei combined batch size laufen
  • Final packaging steps pro Contract splitten

Wenn shared steps auf einer Maschine kollidieren, stagger oder skip Order �?nutze Walkthrough-Routing-Tipps um Backtracking zu minimieren.

Demo-Skills vs. EA-Komplexität

Demo lehrt Single-Order-Pressure. EA fügt concurrent Contracts, Upgrades und größere Basen hinzu. Planer-Wert skaliert mit EA �?Demo-Spieler sollten UI hier lernen bevor EA-Nacht-eins-Juggling. Lies Demo vs. EA bevor du Demo-Timing annimmst.

Wann dem Plan nicht blind vertrauen

Random Events, Patrol-Timing, Maschinen-Jams oder Patch-Changes können Buffer sprengen. Replan wenn:

  • Updates Timing- oder Movement-Changes notieren
  • Du Stationen relocatest �?walking times shift
  • Du schnellere Maschinen kaufst �?alles rebatch

Integration mit Walkthroughs

Empfohlene Lesereihenfolge:

  1. Demo-Level für Single-Order-Rhythmus
  2. Early Access Start für sustainable Loops
  3. Dieser Planer beim zweiten concurrent Contract
  4. Gewinnrechner vor Capacity-Kauf für geplante Routen

Schedule-I-Spieler �?Mindset-Shift

Schedule-I-Veteranen optimieren oft Map-Travel zwischen Deals. Dirty Business fügt Station-Critical-Paths inside deiner Basis hinzu. Planer-Fokus ist interior logistics first, exterior second �?Genre-Cousins, different Bottlenecks.

Tool-Limitationen

Fan-Wiki-Utility; nicht offiziell. Modelliert evtl. nicht jeden EA-Edge-Case am Tag eins. Co-op oder Async-Features �?falls mid-roadmap added laut Roadmap �?brauchen evtl. Planer-Updates.

Nach dem Plan �?clean execute

Print oder screenshot Plan für ersten Run. Adjust estimates vs. actuals in notes file �?dein personal dataset schlägt generic Guides nach einer Woche.

Critical-Path-Vokabular

Critical path �?längste dependent chain; nur shorten wenn neue Maschinen ohne Kauf. Slack �?Zeit non-critical step slip kann ohne Deadline-Miss. Conflict �?zwei Orders brauchen dieselbe Maschine zum selben Timestamp. Mark conflicts red beim Drafting; resolve durch stagger, skip oder upgrade �?upgrades via Gewinnrechner first.

Launch-Week-Szenario (Juli 2026)

Zwei Contracts kommen: ein simpler Single-Output-Job, ein Twin-Output-Job mit shared intermediate. Neue EA-Spieler nehmen oft beide weil payout text auf dem zweiten größer aussieht. Planer-Math zeigt frequently shared intermediate erzwingt serial machine use �?beide late finish verliert mehr Reputation (oder Cash) als kleineren Job skip. Diese Disziplin trennt Demo-Veteranen von Spielern die EA wie endless side-mission board behandeln.

Long-EA-Horizon-Reminder

Plan Dirty’s stated ~ein Jahr Early Access bedeutet Order-Deadlines und Batching-Meta können mehrfach tighten oder loosen. Revisit diesen Planer nach jedem Roadmap-Meilenstein der Automation, NPC-Helpers oder Fast-Travel hinzufügt �?jedes reduziert human-time overhead und ändert optimal batching. Walkthrough-Routen auf Walkthrough-Hub updaten wenn diese Systeme ship.


Also see: Gewinnrechner · Tools-Hub · Review · Updates

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Brauche ich den Auftragsplaner wenn ich die Demo fertig habe?

Demo-Orders sind simpler. EA-Concurrency macht Planning valuable �?start wenn du zweiten active Contract annimmst oder einmal Deadline failst.

Wie viel Buffer addieren?

Anfänger: **15�?5%** der estimated total time. Optimierte Basen können später reduzieren. Heat-heavy routes brauchen mehr.

Planen ohne exakte Maschinenzeiten?

Time einen Cycle in-game first, dann echte Durations eingeben. Raten defeats purpose �?nutze Demo sandbox beats zum Messen wenn nötig.

Ersetzt Planning den Gewinnrechner?

Nein �?time-feasible unprofitable orders hurt trotzdem. Nutze Gewinnrechner nach Draft eines Schedules.

Updated das wenn EA Patches Deadlines ändern?

Ja �?folge Updates-Hub und adjust default assumptions auf dieser Seite wenn contract timing meta shifts.