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Dirty Business Produktions-Tier-List — July 2026 | Dirty Business Wiki

Early-Access-Produktions-Tier-List für Dirty Business — ranke Weed-Strains, Waffen, Währungen und LSD-Typen nach Profit, Risiko und Unlock-Reihenfolge.

Zuletzt aktualisiert:

Diese Produktions-Tier-List rankt jedes herstellbare Produkt in Dirty Business Early Access nach praktischem Wert — nicht nur roher Auszahlung, sondern Setup-Kosten, Zeitinvestition, Beweismittel-Last und wie gut jede Linie zu Demo versus voller EA-Progression passt. Rankings spiegeln EA-Balance zum Launch und verschieben sich mit Plan Dirty Games Patches; cross-checke immer Updates, bevor du dein Imperium respecst.

Wie wir Produkte ranken

Jeder Eintrag bewertet:

  • Profit pro aktiver Stunde — Inklusive Staging, Verpackung und durchschnittlicher Lieferwartezeit
  • Startkosten — Räume, Maschinen und erstes Batch-Material
  • Risiko / Heat — Beweismittelvolumen relativ zur Entsorgungskapazität
  • Auftragszuverlässigkeit — Wie oft Käufer dieses Produkt zu günstigen Bedingungen anfragen
  • Demo-Verfügbarkeit — Ob Free-Player die Linie üben können

S-Tier ist beste Default-Investition für die meisten Basen bei vergleichbaren Upgrade-Stufen. D-Tier ist situativ oder demo-locked unvollständig.

Demo-Tier-Überblick

Demo-Spieler haben nur vier Weed-Strains und einen Waffentyp plus volles Entsorgungs-Lernen. Tier-List hier hilft priorisieren, welchen Demo-Strain du vor EA-Migration farmst.

TierDemo-ProdukteBegründung
SSchnellster Demo-StrainLehrt Schleife, finanziert erste Upgrades schnell
AMid-Tier Demo-StrainsBessere Margen sobald Entsorgung stabil
BDemo-WaffentypLerne QC und Teile nach Weed-Cashflow
CPremium Demo-StrainLange Timer bestrafend ohne Mitarbeiter

Nach EA-Kauf volle Listen unten erneut besuchen — Demo-Gewohnheiten passen evtl. nicht zu Sechs-Strain- und Drei-Waffen-Optimalmix.

Voller EA — Weed-Strains (6 total)

Weed bleibt A-Tier-Fundament auch spät EA, weil es Cash zwischen bulkigen Waffenaufträgen stabilisiert.

TierStrain-BandNotizen
SSchnelle Vertrags-StrainsBestes $/Stunde früh und mid game
AMid-Yield-GenetikPortfolio-Staple sobald Mitarbeiter eingestellt
BPremium langsame StrainsStark wenn Heat niedrig und Lager tief
CNischen nur auf AnfragePflanze wenn Aufträge spezifizieren, nicht default

Details pro Genetik auf Weed-Strains und Anbau-Flow in Weed anbauen.

Voller EA — Waffen (3 Typen)

TierWaffen-BandNotizen
SAusgewogener MontagetypZuverlässige Teile, stetige Aufträge
AHigh-Margin-SpezialistBest mit dedizierter Waffenschmied-Co-op-Rolle
BTeile-lastiger TypProfitabel nur mit upgegradetem Lager

Siehe Waffenherstellung und Waffen herstellen.

Voller EA — Falschgeld (3 Währungen)

TierDenomination-BandNotizen
SNiedrige DenominationSchnelles Trocknen, nachsichtiges QC
AMittlere DenominationSweet Spot mid-game
BHohe DenominationMax Profit nur mit Gestell-Überschuss

Linien-Guide: Falschgeld.

Voller EA — LSD (3 Typen)

TierVarianten-BandNotizen
AEinstiegs-Synthese-TypLerne Lab ohne max Abfall
BMid-VarianteBest langfristig wenn Entsorgung upgegradet
SPremium-TypS-Tier-Profit gated by Lab + Entsorgung IV

Linien-Guide: LSD-Produktion.

Empfohlene Unlock-Reihenfolge (Imperiums-Level)

  1. Weed S-Tier-Strain — Finanziere Basis laut Einsteiger-Guide
  2. Demo / primäre Waffe — Unlock nach erstem Entsorgungs-Upgrade
  3. Zweiter Waffentyp — Wenn sicheres Lager verdoppelt
  4. Niedrige Falschgeld-Stufe — Mid-Game-Cash-Diversifier
  5. Verbleibende Waffe + Mid-Falschgeld — Parallel im Co-op
  6. Einstiegs-LSD — Nach Basis-Upgrades Tier 2+
  7. Premium-LSD + hohes Falschgeld — Spätes EA-Capstone

Distribution-Unlocks (Street Dealers, Cartel Airstrip) multiplizieren effektives Tier — ein B-Tier-Produkt auf Premium-Route kann S-Tier allein auf Aufzug übertrumpfen.

Risiko-adjustierte Rankings

Heat-Management ordnet die Liste neu. Wenn Entsorgung schwach ist, senke Falschgeld- und LSD-Tiers um einen Buchstaben, bis Beweismittelentsorgung nachkommt. Wenn Co-op Logistik-Kopfstärke verdoppelt, steigen Waffen-Tiers.

Tools und Walkthrough-Kontext

Community-Tools können interaktive Rechner veröffentlichen, die statische Tabellen hier übertreffen — nutze sie für Patch-Day-Präzision. Demo-Missions-Tempo aus Walkthrough erklärt, warum Demo-Tier-Prioritäten von EA-Sandbox-Rank abweichen.

Steuerung und Mess-Tipps

Tracke deine eigenen Batches pro Stunde im Spiel, bevor du einer Liste vertraust. Interaktions-Verzögerungen aus Steuerung und Inventarlimits beeinflussen echte Margen. Fixe mechanische Issues via Troubleshooting, bevor du Produkt-Tier die Schuld gibst.

Lebendes Dokument

Early Access plant ~ein Jahr Updates. Diese Tier-List aktualisiert, wenn Updates Strains, Waffen, Währungen oder LSD-Varianten rebalancieren. Trage Beobachtungen via Community-Kanäle von Tools und offiziellem Discord bei.

Die Tier-List ist Entscheidungshilfe, kein Gesetz. Passe Ranks an dein Basis-Layout, Co-op-Roster und Risikotoleranz an — dann drill in verlinkte Produktseiten für Ausführungsdetail.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Gilt die Tier-List für Demo-Spieler?

Teilweise. Demo-Abschnitte decken vier Weed-Strains und eine Waffe ab. Falschgeld- und LSD-Tiers brauchen vollen EA.

Was ist die sicherste erste Produktionsinvestition?

Schnell ertragende Weed-Strains mit ordentlicher Entsorgung ranken am höchsten bei niedrigem Risiko. Waffen folgen, sobald Teilelogistik verstanden ist.

Warum rankt ein hoch auszahlendes Produkt niedriger?

Heat, Trocknungsengpässe und Teilekosten reduzieren echten Profit. Rankings sind risikoadjustiert, nicht nur Auszahlung.

Wie oft ändern sich Tiers?

Wann immer Early-Access-Patches Rezepte oder Aufträge rebalancieren. Prüfe Updates-Hub nach jedem Major Release.

Wo passen Distribution-Unlocks hin?

Street Dealers und Cartel-Routen erhöhen effektives Tier durch besseren Absatz — siehe Basis-Distribution.