Dirty Business Produktions-Tier-List — July 2026 | Dirty Business Wiki
Early-Access-Produktions-Tier-List für Dirty Business — ranke Weed-Strains, Waffen, Währungen und LSD-Typen nach Profit, Risiko und Unlock-Reihenfolge.
Diese Produktions-Tier-List rankt jedes herstellbare Produkt in Dirty Business Early Access nach praktischem Wert — nicht nur roher Auszahlung, sondern Setup-Kosten, Zeitinvestition, Beweismittel-Last und wie gut jede Linie zu Demo versus voller EA-Progression passt. Rankings spiegeln EA-Balance zum Launch und verschieben sich mit Plan Dirty Games Patches; cross-checke immer Updates, bevor du dein Imperium respecst.
Wie wir Produkte ranken
Jeder Eintrag bewertet:
- Profit pro aktiver Stunde — Inklusive Staging, Verpackung und durchschnittlicher Lieferwartezeit
- Startkosten — Räume, Maschinen und erstes Batch-Material
- Risiko / Heat — Beweismittelvolumen relativ zur Entsorgungskapazität
- Auftragszuverlässigkeit — Wie oft Käufer dieses Produkt zu günstigen Bedingungen anfragen
- Demo-Verfügbarkeit — Ob Free-Player die Linie üben können
S-Tier ist beste Default-Investition für die meisten Basen bei vergleichbaren Upgrade-Stufen. D-Tier ist situativ oder demo-locked unvollständig.
Demo-Tier-Überblick
Demo-Spieler haben nur vier Weed-Strains und einen Waffentyp plus volles Entsorgungs-Lernen. Tier-List hier hilft priorisieren, welchen Demo-Strain du vor EA-Migration farmst.
| Tier | Demo-Produkte | Begründung |
|---|---|---|
| S | Schnellster Demo-Strain | Lehrt Schleife, finanziert erste Upgrades schnell |
| A | Mid-Tier Demo-Strains | Bessere Margen sobald Entsorgung stabil |
| B | Demo-Waffentyp | Lerne QC und Teile nach Weed-Cashflow |
| C | Premium Demo-Strain | Lange Timer bestrafend ohne Mitarbeiter |
Nach EA-Kauf volle Listen unten erneut besuchen — Demo-Gewohnheiten passen evtl. nicht zu Sechs-Strain- und Drei-Waffen-Optimalmix.
Voller EA — Weed-Strains (6 total)
Weed bleibt A-Tier-Fundament auch spät EA, weil es Cash zwischen bulkigen Waffenaufträgen stabilisiert.
| Tier | Strain-Band | Notizen |
|---|---|---|
| S | Schnelle Vertrags-Strains | Bestes $/Stunde früh und mid game |
| A | Mid-Yield-Genetik | Portfolio-Staple sobald Mitarbeiter eingestellt |
| B | Premium langsame Strains | Stark wenn Heat niedrig und Lager tief |
| C | Nischen nur auf Anfrage | Pflanze wenn Aufträge spezifizieren, nicht default |
Details pro Genetik auf Weed-Strains und Anbau-Flow in Weed anbauen.
Voller EA — Waffen (3 Typen)
| Tier | Waffen-Band | Notizen |
|---|---|---|
| S | Ausgewogener Montagetyp | Zuverlässige Teile, stetige Aufträge |
| A | High-Margin-Spezialist | Best mit dedizierter Waffenschmied-Co-op-Rolle |
| B | Teile-lastiger Typ | Profitabel nur mit upgegradetem Lager |
Siehe Waffenherstellung und Waffen herstellen.
Voller EA — Falschgeld (3 Währungen)
| Tier | Denomination-Band | Notizen |
|---|---|---|
| S | Niedrige Denomination | Schnelles Trocknen, nachsichtiges QC |
| A | Mittlere Denomination | Sweet Spot mid-game |
| B | Hohe Denomination | Max Profit nur mit Gestell-Überschuss |
Linien-Guide: Falschgeld.
Voller EA — LSD (3 Typen)
| Tier | Varianten-Band | Notizen |
|---|---|---|
| A | Einstiegs-Synthese-Typ | Lerne Lab ohne max Abfall |
| B | Mid-Variante | Best langfristig wenn Entsorgung upgegradet |
| S | Premium-Typ | S-Tier-Profit gated by Lab + Entsorgung IV |
Linien-Guide: LSD-Produktion.
Empfohlene Unlock-Reihenfolge (Imperiums-Level)
- Weed S-Tier-Strain — Finanziere Basis laut Einsteiger-Guide
- Demo / primäre Waffe — Unlock nach erstem Entsorgungs-Upgrade
- Zweiter Waffentyp — Wenn sicheres Lager verdoppelt
- Niedrige Falschgeld-Stufe — Mid-Game-Cash-Diversifier
- Verbleibende Waffe + Mid-Falschgeld — Parallel im Co-op
- Einstiegs-LSD — Nach Basis-Upgrades Tier 2+
- Premium-LSD + hohes Falschgeld — Spätes EA-Capstone
Distribution-Unlocks (Street Dealers, Cartel Airstrip) multiplizieren effektives Tier — ein B-Tier-Produkt auf Premium-Route kann S-Tier allein auf Aufzug übertrumpfen.
Risiko-adjustierte Rankings
Heat-Management ordnet die Liste neu. Wenn Entsorgung schwach ist, senke Falschgeld- und LSD-Tiers um einen Buchstaben, bis Beweismittelentsorgung nachkommt. Wenn Co-op Logistik-Kopfstärke verdoppelt, steigen Waffen-Tiers.
Tools und Walkthrough-Kontext
Community-Tools können interaktive Rechner veröffentlichen, die statische Tabellen hier übertreffen — nutze sie für Patch-Day-Präzision. Demo-Missions-Tempo aus Walkthrough erklärt, warum Demo-Tier-Prioritäten von EA-Sandbox-Rank abweichen.
Steuerung und Mess-Tipps
Tracke deine eigenen Batches pro Stunde im Spiel, bevor du einer Liste vertraust. Interaktions-Verzögerungen aus Steuerung und Inventarlimits beeinflussen echte Margen. Fixe mechanische Issues via Troubleshooting, bevor du Produkt-Tier die Schuld gibst.
Lebendes Dokument
Early Access plant ~ein Jahr Updates. Diese Tier-List aktualisiert, wenn Updates Strains, Waffen, Währungen oder LSD-Varianten rebalancieren. Trage Beobachtungen via Community-Kanäle von Tools und offiziellem Discord bei.
Die Tier-List ist Entscheidungshilfe, kein Gesetz. Passe Ranks an dein Basis-Layout, Co-op-Roster und Risikotoleranz an — dann drill in verlinkte Produktseiten für Ausführungsdetail.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Gilt die Tier-List für Demo-Spieler?
Teilweise. Demo-Abschnitte decken vier Weed-Strains und eine Waffe ab. Falschgeld- und LSD-Tiers brauchen vollen EA.
Was ist die sicherste erste Produktionsinvestition?
Schnell ertragende Weed-Strains mit ordentlicher Entsorgung ranken am höchsten bei niedrigem Risiko. Waffen folgen, sobald Teilelogistik verstanden ist.
Warum rankt ein hoch auszahlendes Produkt niedriger?
Heat, Trocknungsengpässe und Teilekosten reduzieren echten Profit. Rankings sind risikoadjustiert, nicht nur Auszahlung.
Wie oft ändern sich Tiers?
Wann immer Early-Access-Patches Rezepte oder Aufträge rebalancieren. Prüfe Updates-Hub nach jedem Major Release.
Wo passen Distribution-Unlocks hin?
Street Dealers und Cartel-Routen erhöhen effektives Tier durch besseren Absatz — siehe Basis-Distribution.