Base e Mapa

Dirty Business Guia de Construção da Base — July 2026 | Dirty Business Wiki

Como construir e expandir sua base underground em Dirty Business — tipos de salas, layout, energia, ordem de expansão e construção demo vs EA.

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Construir sua instalação underground em Dirty Business vai além de desbloquear tiles — é projetar o fluxo entre entrada de matéria-prima, produção, armazenamento, descarte e entrega outbound. Layout ruim cobra imposto a cada hora jogada com passos desperdiçados de trabalhadores, filas de elevador e picos de atenção por lixo deixado em rotas longas. Este guia cobre tipos de salas, ordem sensata de expansão e como a construção do demo difere do escopo completo de Early Access.

Layout inicial e primeiras expansões

Cada save começa com uma pegada tutorial: grow space mínimo, armazenamento básico, terminal de pedidos e acesso ao descarte. Antes de gastar moeda de expansão, percorra o loop completo descrito no guia para iniciantes e anote gargalos.

Primeiras compras devem resolver problemas concretos:

  • Não consegue armazenar colheita → sala de armazenamento
  • Máquinas desligam no meio da run → gerador / sala de energia
  • Pilhas de lixo perto dos growers → descarte adjacente à produção

Paredes cosméticas e divisórias decorativas vêm depois das salas funcionais — o cash de Early Access é curto demais para vaidade antes de upgrades estabilizarem a renda.

Categorias de salas

Bases completas de EA misturam estas zonas funcionais:

ZonaPapelLinks para
CultivoTimers de maconha e secagemStrains de maconha
Usinagem / montagemCadeia de peças de armasArmas
Print shopPrensas de falsificaçãoFalsificação
LabSíntese de LSDLSD
ArmazenamentoRacks seguros e bulkPedidos completos
DescarteIncineradores, lixeiras, evidênciasDescarte de evidências
LogísticaGaragem, elevadores, stagingEntrega por elevador

Bases do demo incluem cultivo, armas básicas, armazenamento e descarte — não print shops completos, labs ou logística de cartel.

Princípios de layout que escalam

Saltos curtos vencem corredores longos. Coloque drying racks ao lado dos planters, montagem ao lado da usinagem, e descarte ao lado da linha mais suja atualmente ativa. Fluxo one-way reduz tráfego cruzado: materiais descem do armazenamento de entrada para produção e depois staging outbound sem voltar através das grow rooms.

Separe umidade e química. Grow rooms perto de labs de LSD causam problemas de flavor na lógica da UI e no planejamento do jogador — mantenha zonas wet e dry em asas diferentes. Linhas tronco de energia por um corredor central simplificam upgrades de gerador depois.

Documente seu layout para parceiros de co-op — sessões de co-op desmoronam quando só um jogador sabe qual elevador leva ao packaging.

Ordem de expansão vs unlocks de produção

Não desbloqueie salas que não consegue alimentar. Sincronização sugerida com tier list de produção:

  1. Expanda cultivo depois de aceitar pedidos recorrentes de maconha
  2. Adicione usinagem ao iniciar fabricar armas
  3. Construa print shop só quando falsificação for comprada no EA
  4. Adicione tiles de lab quando precursores de LSD forem acessíveis
  5. Expanda garagem e staging antes de contratos do cartel airstrip

Cada passo deve seguir uma semana lucrativa, não antecipação três tiers à frente.

Energia e build-out vertical

Bases multi-andar compartilham geradores. Adicionar um andar sem fazer upgrade de energia cria desligamentos aleatórios de máquinas que parecem bugs — consulte solução de problemas de controles só depois de verificar wattage em upgrades.

Elevadores fazem parte do design de construção. Múltiplas quedas verticais para a garagem underground reduzem filas de shaft único cobertas em entrega por elevador.

Limites de construção do demo

Jogadores do demo atingem soft caps de quanto a pegada cresce antes da compra do EA. Use construção do demo para praticar princípios de fluxo em vez de simetria endgame perfeita. Quatro strains de maconha e um tipo de arma ainda ensinam se você prefere designs compactos ou sprawling.

Ao migrar para EA, espere reconstruir em vez de remendar cantos antigos — custo sunk de layout é normal.

Segurança e considerações de raid

Expansões ligadas à superfície como street dealers aumentam visibilidade. Salas de segurança e análogos de câmera (onde disponíveis) ficam entre saídas public-facing e armazenamento de alto valor. Detalhes espalhados em distribuição da base e upgrade de base.

Trabalhadores e pathfinding

Trabalhadores NPC escolhem caminhos com base nas portas que você coloca. Selar acidentalmente uma rota com uma parede nova deixa staff ocioso silenciosamente. Depois de cada sessão de build, observe um ciclo worker end-to-end por linha de produção — veja contratar trabalhadores.

Controles durante a construção

Modo build usa a mesma camada de controles do crafting. Remapeie rotate ou confirm keys em atalhos se coloca paredes frequentemente. Mis-clicks são caros quando demolição reembolsa menos que o custo de build.

Gates de walkthrough e salas de história

Alguns tiles desbloqueiam via missões do walkthrough em vez de cash. Se uma sala aparecer trancada apesar dos fundos, verifique progresso de missão antes de grindar mais pedidos.

Consciência de patches e atualizações

Custos e requisitos de tamanho de salas podem mudar em Early Access. Atualizações anotam mudanças estruturais — revisite este guia depois de patches grandes antes de compartilhar screenshots de layout como “ótimo”.

Construir bem é um multiplicador de força para cada linha de produção. Expanda com propósito, roteie evidências por distâncias curtas, e alinhe novos tiles ao próximo tier do seu roadmap de produção — não ao ícone de unlock mais chamativo. ferramentas da comunidade podem adicionar planejadores de layout conforme jogadores compartilham pegadas ótimas.

FAQ

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que devo construir primeiro?

Armazenamento, energia e descarte adjacentes à sua linha de produção ativa antes de salas cosméticas ou especulativas.

Jogadores do demo podem construir a base completa?

Não. Construção do demo ensina layout central dentro de expansão limitada. EA completo adiciona print shops, labs e logística avançada.

Como reduzir gargalos de elevador?

Faça staging de caixas outbound perto dos bancos de elevador e considere múltiplas rotas verticais — veja entrega por elevador.

Grow rooms e labs devem compartilhar um andar?

Separe cultivo úmido de zonas secas de lab e print para simplificar logística e planejamento.

Por que meus trabalhadores ficam ociosos depois de expandir?

Verifique caminhos de portas e fluxo one-way. Reconstrua gargalos e verifique atribuições em contratar trabalhadores.