Dirty Business Panduan Manufaktur Senjata — July 2026 | Dirty Business Wiki
Rakit senjata api ilegal di Dirty Business: sumber suku cadang, setup bench, tahap perakitan, pemeriksaan kualitas, pengemasan, dan memenuhi pesanan senjata dengan aman.
Manufaktur senjata adalah salah satu lini produksi berisiko tertinggi dan imbalan tertinggi di Dirty Business. Jika ganja mengajarkan kesabaran, senjata api mengajarkan presisi: suku cadang hilang menghentikan perakitan, kualitas ceroboh gagal inspeksi, dan serpihan sisa menghasilkan bukti dengan cepat. Panduan ini menjelaskan layout bench, alur suku cadang, urutan perakitan, tier kualitas, dan cara mengirim kontrak senjata tanpa menjam base seluruhnya.
Prasyarat Sebelum Merakit
Jangan buru-buru senjata di hari pertama. Anda harus paham pesanan, penyimpanan, worker, dan pembuangan dari panduan pemula, punya cash stabil dari budidaya ganja atau pemalsuan, dan base cukup diupgrade untuk ruang mesin—lihat upgrade base. Melewati fundamental berarti satu batch buruk membekukan pendapatan dan spike heat.
Tinjau kontrol dan keybinds untuk interaksi presisi di bench. Langkah senjata sering mengaitkan beberapa stasiun; mis-click membuang komponen.
Ikhtisar Produksi Senjata
Lini senjata api umumnya: sumber suku cadang → mesin atau refine komponen → rakit receiver → pasang barrel dan trigger → pemeriksaan kualitas → kemas → kirim. Nama stasiun exact bervariasi per build Early Access, tapi graf dependensi konsisten: langkah belakangan tidak bisa mulai tanpa output sebelumnya di penyimpanan atau bench.
Suku cadang datang dari purchase order, crate scavenged, atau crafting perantara. Jaga buffer suku cadang agar satu sekrup hilang tidak mengidle tiga worker. Hub produksi memetakan node senjata bersama rantai LSD dan pemalsuan.
Layout Bench dan Ruang
Ruang mesin khusus mengurangi foot traffic dan tabrakan co-op. Tempatkan sesuai alur:
- Penyimpanan suku cadang dekat pintu masuk
- Stasiun machining atau cutting untuk kerja logam mentah
- Bench perakitan untuk build multi-langkah
- Meja inspeksi untuk roll kualitas
- Pengemasan bersebelahan penyimpanan outbound
- Titik pembuangan di jalur keluar—wajib
Daya spike saat beberapa mesin berjalan. Upgrade kapasitas listrik sebelum menggandakan bench. Sistem kebisingan dan keamanan mungkin terkait patch berikutnya; pantau halaman updates setelah setiap patch Steam.
Tahap Perakitan dan Timing
Perakitan senjata jarang satu tombol. Harapkan interaksi bertahap: pasang receiver, attach barrel, install trigger group, selesaikan stock, test fire di range terkontrol jika tersedia. Setiap tahap konsumsi waktu dan mungkin konsumsi tooling disposable.
Paralelisasi cerdas. Saat satu bench menyelesaikan machining, operator lain merakit output sebelumnya. Dalam co-op, bagi peran “machinist” dan “assembler” alih-alih crowding satu stasiun.
Pemeriksaan kualitas gagal menghasilkan scrap. Scrap tidak harmless—jadi bukti kecuali diproses. Arahkan kegagalan langsung ke tempat sampah atau incinerator pembuangan bukti.
Kualitas, Pesanan, dan Persyaratan Pembeli
Pembeli senjata menentukan tipe model, kuantitas, kondisi, dan kadang restriksi serial atau format kemasan. Serial palsu mungkin bersinggungan dengan lini pemalsuan dari produksi—jangan campur workflow sampai paham keduanya.
Terima kontrak hanya saat inventaris suku cadang dan waktu bench selaras. Senjata butuh waktu per unit lebih lama daripada bundle ganja; kehilangan reputasi pada pesanan senjata gagal parah.
Gunakan panduan menyelesaikan pesanan untuk memuat crate, kapasitas kendaraan, dan timer pengiriman. Crate berat memperlambat pergerakan—rencanakan jalur angkut lewat koridor lebar.
Worker dan Penugasan Skill
Pekerjakan spesialis saat volume membenarkan gaji. Worker generik mungkin default ke tugas lebih sederhana; tugaskan eksplisit machining vs perakitan jika UI mendukung tag prioritas. Detail di mempekerjakan worker.
Worker tidak bisa menciptakan suku cadang hilang. Pertahankan shopping list di whiteboard atau call co-op bersama—komunikasi mengalahkan asumsi.
Risiko, Heat, dan Bukti
Senjata menghasilkan serpihan logam, suku cadang gagal, kain berminyak, dan peluru uji. Setiap potongan menambah heat jika dibiarkan di lantai. Jadwalkan sweep pembuangan antar batch, bukan di akhir hari.
Test fire mungkin menciptakan kebisingan auditable atau jenis limbah khusus. Jalankan tes saat aktivitas rendah dan buang casing segera.
Jika tekanan polisi atau mekanik raid trigger di build Anda, amankan barang jadi di penyimpanan terkunci dan jaga bench aktif bersih. Untuk spesifik mekanik, baca silang pembuangan bukti dan catatan komunitas di tools.
Skala Produksi
Lini perakitan kedua butuh buffer suku cadang duplikat dan inspeksi redundan. Analisis bottleneck:
- Jika machining menumpuk, tambah lathe atau pekerjakan worker machinist-dedicated.
- Jika inspeksi menumpuk, kegagalan kualitas mungkin terlalu tinggi—perbaiki langkah upstream sebelum menambah inspector.
- Jika pengiriman menumpuk, upgrade kendaraan atau bagi carrier co-op.
Danai ekspansi dengan pendapatan samping stabil dari budidaya ganja sampai margin senjata menutupi biaya modal sendiri.
Catatan Demo dan Early Access
Demo gratis memperkenalkan konsep produksi tapi mungkin tidak mengekspos pohon senjata penuh. Pemain Early Access harus expect pergeseran balance—resep, timer, dan biaya suku cadang berubah. Setelah patch, jalankan ulang batch uji kecil sebelum menerima pesanan bulk.
Untuk kritik lebih luas ekonomi combat dan pacing progresi, lihat review. Untuk interaksi macet di bench, coba troubleshooting kontrol.
Manufaktur senjata memisahkan operator terorganisir dari yang kacau. Bangun lini sekali, jaga terisi suku cadang, dan jangan biarkan scrap menyentuh lantai.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Jawaban singkat untuk pertanyaan paling umum.
Kapan harus mulai membuat senjata?
Setelah punya pendapatan andal, kebiasaan pembuangan, dan minimal satu ruang mesin diupgrade. Buru-buru senjata sebelum fundamental ganja atau pesanan biasanya gagal.
Apa penyebab pemeriksaan kualitas gagal?
Tahap sebelumnya tidak lengkap, perakitan terburu-buru, mesin tier rendah, atau upgrade kalibrasi hilang. Perbaiki langkah upstream sebelum merakit batch yang sama.
Apakah senjata lebih untung daripada ganja?
Per unit ya, tapi waktu siklus dan risiko lebih tinggi. Banyak pemain jalankan ganja untuk cash stabil dan senjata untuk payout spike.
Bagaimana mengurangi bukti dari machining?
Sweep serpihan dan suku cadang gagal setelah setiap batch. Arahkan limbah langsung ke stasiun pembuangan yang dijelaskan di panduan pembuangan bukti.
Apakah crafting senjata bagus di co-op?
Sangat bagus. Bagi machining, perakitan, inspeksi, dan pengiriman antar pemain. Satu orang tetap pegang sweep pembuangan.