Dirty Business Guía de contratación de trabajadores — July 2026 | Dirty Business Wiki
Recluta y asigna trabajadores NPC en Dirty Business: salarios, prioridades de tareas, asignaciones de salas, consejos de automatización y escalado de plantilla sin vaciar la tesorería.
Gestionar cada máquina tú mismo basta para las horas de tutorial, pero Dirty Business escala hacia líneas de producción paralelas que exigen más manos de las que un jugador puede coordinar. Los trabajadores NPC automatizan tareas repetitivas — riego, transporte, empaquetado, asistencia en máquinas — mientras te concentras en pedidos, mejoras y coordinación en co-op. Esta guía cubre requisitos de contratación, economía salarial, lógica de asignación y cómo evitar la trampa clásica de nómina completa sin nadie haciendo trabajo útil.
Cuándo contratar tu primer trabajador
Contrata cuando el coste de oportunidad supere los salarios. Señales de que estás listo:
- Pierdes ventanas de cosecha en cultivar marihuana porque estás en entregas
- Las bancadas de montaje quedan inactivas mientras empaquetas cannabis
- Las pilas de basura crecen porque nunca llegas a eliminación en periodos de prisa
- Dominas lo suficiente pedidos completos para financiar salarios recurrentes
Si aún aprendes controles básicos, espera. Los trabajadores no corrigen la confusión; amplifican el proceso que ya definiste.
Proceso de contratación y requisitos
Accede a la interfaz de contratación desde el terminal de gestión de base o la sala de RR. HH. una vez desbloqueada. Early Access puede condicionar ranuras de trabajadores a mejora de base como dormitorios o módulos de RR. HH. Cada contratación consume una ranura y añade una línea salarial semanal o diaria.
Los candidatos pueden diferir por especialidad — cultivador, mecanizador, mensajero — según la versión. Lee etiquetas de habilidad antes de confirmar. Los trabajadores genéricos cuestan menos pero se asignan mal a puestos especializados sin enrutado manual.
Salarios y presupuesto
La nómina es un gasto fijo. Calcula:
Ingreso neto = pagos de pedidos − salarios − suministros − servicios
Si el ingreso neto es negativo, reduce plantilla o pausa contrataciones hasta que mejoren márgenes de producción. Un trabajador inactivo es peor que cero trabajadores, porque los salarios se acumulan en silencio mientras exploras nuevas salas.
Mantén reserva de efectivo equivalente a al menos dos ciclos de nómina antes de maximizar ranuras. Pedidos urgentes de piezas para fabricar armas no deberían forzar despidos instantáneos si el juego los permite, o quiebra forzada si no.
Bases de asignación de tareas
Los trabajadores operan en zonas y tipos de tarea asignados. Buenas prácticas:
- Una zona principal por trabajador al inicio — p. ej. solo Sala de cultivo A
- Adaptar tarea al puesto — No asignes empaquetado a quien está en mecanizado
- Definir prioridades si la interfaz admite colas — eliminación antes que transporte decorativo
- Evitar cruces — Dos trabajadores por la misma puerta provocan animaciones de inactividad
Revisa asignaciones tras cada cambio mayor de diseño. Mover estantes de secado sin actualizar zonas deja plantas marchitas.
Plantillas de roles eficaces
Usa estas plantillas como punto de partida:
| Rol | Enfoque | Combina con |
|---|---|---|
| Jardinero | Riego, ayuda cosecha, transferencia secado | Ingresos marihuana |
| Empaquetador | Empaquetado, preparación salida | Cumplimiento pedidos |
| Mecanizador | Piezas, preparación bancada | Línea armas |
| Conserje | Transporte pruebas, vaciado contenedores | Reducción presión policial |
| Mensajero | Movimientos internos de cajas | Bases grandes |
En co-op, los jugadores sustituyen trabajadores en tareas de precisión; los trabajadores cubren tiempos muertos entre ráfagas dirigidas por jugadores.
Límites de la automatización
Los trabajadores no son omniscientes. No van a:
- Aceptar pedidos en el terminal
- Elegir qué contratos priorizar
- Sustituir estrategia de eliminación de pruebas — sigues necesitando planificar capacidad
- Reparar cortes de energía sin puestos de reparación
Tampoco crean materias primas de la nada. Abastécete de piezas y semillas antes de asignar turnos de armas o cultivo.
Escalar la plantilla
Añade trabajadores cuando un cuello de botella específico se repita tres ciclos o más. Añadir un cuarto jardinero cuando los estantes de secado son el límite desperdicia dinero; mejora estantes primero según mejora de base.
Las bases de mitad de partida suelen operar con seis a diez empleados, con pares de roles en turnos opuestos si existen modificadores salariales día-noche. Consulta actualizaciones para cambios de horarios.
Co-op vs plantilla en solitario
Equipos de co-op de cuatro pueden contratar menos NPC porque los jugadores cubren roles de jardinero y mensajero. Jugadores en solitario en Early Access completo suelen maximizar ranuras de RR. HH. con el tiempo. Equilibra para que los jugadores sigan siendo útiles, no reemplazados por bots.
Acordad quién puede reasignar trabajadores a mitad de sesión para evitar caos. El rol de intendente complementa la propiedad del terminal de pedidos de la guía de pedidos.
Despidos, moral y casos límite
Si existen despidos, úsalos con precisión al cambiar línea de producto — abandonar falsificación puede volver obsoletas dos impresoras. Si no hay despidos, planifica contrataciones como compromisos permanentes.
Trabajadores atascados en pathfinding contra paredes es un problema conocido del género sim. Recarga o reinicia marcadores de zona según solución de problemas de controles. Reporta errores persistentes tras parches en canales comunitarios enlazados desde herramientas.
Estrategia de RR. HH. a largo plazo
Trata trabajadores como infraestructura, no lujo. El objetivo es rendimiento predecible para que pedidos de reputación nunca se escapen. Sincroniza picos de contratación con desbloqueos de mejora que añaden máquinas sin añadir manos.
Lee la guía para principiantes para incorporación, luego vuelve aquí cuando el microgestión deje de ser divertido — ahí Dirty Business se convierte en simulador de negocio, no de sprint.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos trabajadores contratar al principio?
Un jardinero o empaquetador dedicado basta al inicio. Añade personal cuando un cuello de botella específico se repita, no cuando se desbloquee el botón de contratar.
¿Los trabajadores siguen trabajando sin conexión?
Depende de las reglas de sesión de tu versión. Asume que la progresión requiere sesión de base activa, salvo que las notas del parche indiquen lo contrario en la página de actualizaciones.
¿Por qué mi trabajador está inactivo?
Asignación de zona incorrecta, pathfinding bloqueado, insumos faltantes o ninguna tarea en cola. Verifica suministros y permisos de sala.
¿Valen la pena los especialistas por el salario extra?
Sí en líneas de armas y químicos donde los errores cuestan caro. La marihuana al inicio tolera trabajadores genéricos.
¿Deben los grupos de co-op contratar NPC?
Contrata para trabajo pesado que los jugadores no quieren — barridos de eliminación y riego — para que los compañeros se concentren en pasos críticos de tiempo.