Dirty Business Hub de producción — July 2026 | Dirty Business Wiki
Domina cada línea de producción en Dirty Business — cepas de marihuana, armas, falsificación y LSD. Alcance demo vs Early Access y consejos de beneficio.
La producción es el motor de tu imperio criminal en Dirty Business. Cada dólar que ganas, cada pedido que cumples y cada mejora que desbloqueas fluye de lo que fabricas bajo la ciudad. Este hub mapea cada línea de producto disponible en Early Access, explica qué incluye la demo gratuita frente al juego completo y te dirige a guías específicas cuando estés listo para especializarte.
El bucle de producción
Independientemente del producto, la fabricación sigue el mismo ritmo: adquirir insumos, operar máquinas o ciclos de cultivo, empaquetar salida y entregar contra pedidos. Los cuellos de botella aparecen cuando el almacenamiento se llena, la energía limita el rendimiento o las pruebas se acumulan más rápido de lo que puedes eliminarlas. La guía para principiantes cubre prioridades de la primera sesión; esta página asume que entiendes interacción básica y terminales de pedidos.
Cada línea tiene distinto costo inicial, tiempo hasta el primer pago y perfil de riesgo. La marihuana es indulgente y enseña temporizadores. Las armas exigen precisión y logística de piezas. La falsificación escala en silencio pero necesita espacio de secado y control de calidad. El LSD tiene márgenes altos con manejo químico estricto. Compara líneas en la lista de niveles de producción antes de sobreinvertir en la sala equivocada.
Alcance demo vs Early Access
La demo gratuita en Steam incluye cuatro cepas de marihuana, un tipo de arma y mecánicas completas de eliminación de pruebas. Es un excelente campo de entrenamiento pero no el árbol tecnológico completo. Early Access completo se expande a seis cepas de marihuana, tres tipos de armas, tres variantes de LSD, falsificación de tres denominaciones monetarias, además de sistemas de base como distribuidores callejeros y la pista del cártel vinculados a la distribución.
Si estás limitado a la demo, prioriza aprender cultivo y eliminación antes de juzgar la rentabilidad a largo plazo. Al pasar a EA, revisa cepas de marihuana y armas — nuevas recetas cambian tu mezcla óptima de pedidos.
Líneas de producto de un vistazo
| Línea | Demo | EA completo | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Marihuana | 4 cepas | 6 cepas | Ingresos estables, aprender temporizadores |
| Armas | 1 tipo | 3 tipos | Pedidos de alto valor, cadenas de piezas |
| Falsificación | — | 3 monedas | Lotes estilo pasivo |
| LSD | — | 3 tipos | Márgenes de fin de juego, espacio de laboratorio |
Profundiza en páginas dedicadas: cepas de marihuana, fabricación de armas, falsificación y producción de LSD.
Vincular producción a tu base
La fabricación no ocurre aislada. La colocación de salas, energía, almacenamiento y rutas de transporte determinan si una línea funciona fluida o se detiene cada hora. El hub de base explica diseño, mejoras y canales de distribución incluyendo entrega por ascensor, distribuidores callejeros y la pista del cártel.
Las decisiones de mejora deben seguir la demanda de producción. Desbloquear un tercer tipo de arma antes de tener almacenamiento para piezas desperdicia efectivo. Igualmente, empezar LSD antes de mejorar capacidad de eliminación invita picos de presión policial. Lee mejoras de base junto con la guía de producto que sigas.
Pedidos, calidad y reputación
Los compradores exigen cantidad y, en pedidos avanzados, pureza o estado. La cepa de marihuana afecta niveles de pago. Las armas deben cumplir estándares de montaje o los lotes fallan CC. Los billetes falsos necesitan tiempo de secado correcto o fallan inspección. Las variantes de LSD se mapean a distintos grupos de compradores.
La guía de pedidos completos explica reglas de aceptación y tiempos de entrega. Usa herramientas cuando aparezcan calculadoras comunitarias para planificación de márgenes. Cuando los parches cambien recetas, consulta actualizaciones antes de confiar en listas de niveles antiguas.
Progresión recomendada
La mayoría de jugadores se benefician de esta secuencia:
- Marihuana — Aprende ciclos de cultivo con cultivar marihuana y detalles de cepas en cepas de marihuana.
- Armas — Añade producción de armas cuando eliminación y almacenamiento alcancen.
- Falsificación — Introduce cuando tengas salas y colchón de efectivo; consulta falsificación.
- LSD — Expansión tardía de EA; lee producción de LSD antes de comprar equipo de laboratorio.
Contrasta rentabilidad en la lista de niveles tras cada mejora importante.
Co-op y división de roles
En co-op de cuatro jugadores, asigna líneas en lugar de compartir cada máquina. Un cultivador, un armero, un empaquetador y un transportista de logística reduce tráfico y errores de pruebas. La guía de co-op se alinea con especialización de producción. Almacenamiento compartido requiere etiquetado claro — insumos mezclados ralentizan cada línea.
Controles y solución de problemas
Las máquinas de producción usan la misma capa de interactuar que el resto del juego. Si los insumos no cargan o los temporizadores parecen bloqueados, verifica controles y atajos primero, luego solución de problemas. Muchos “bugs” son almacenamiento lleno o falta de energía.
Contexto externo
Dirty Business entró en Early Access en julio de 2026 con aproximadamente un año de actualizaciones planificadas. El balance de producción cambiará. Trata este wiki como referencia viva — empieza aquí, profundiza en páginas de producto y vuelve cuando lleguen actualizaciones. Para progresión narrativa por misiones de demo, usa el hub de walkthrough.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué producción hay en la demo?
La demo incluye cuatro cepas de marihuana, un tipo de arma y eliminación de pruebas. Falsificación, LSD completo y cepas extra requieren Early Access completo.
¿Qué producto debo desbloquear primero?
Marihuana primero por ingresos estables y aprendizaje. Añade armas cuando almacenamiento y eliminación alcancen, luego falsificación o LSD según la lista de niveles y espacio de base.
¿Cómo se conectan las líneas de producción con la distribución?
La mercancía terminada se mueve por la base hasta puntos de entrega. Rutas de ascensor, distribuidores callejeros y pista del cártel se cubren en el hub de base y guías de distribución.
¿El co-op cambia la estrategia de producción?
Sí. Reparte líneas por rol de jugador para reducir cuellos de botella. Un especialista por producto principal supera a todos amontonados en la misma máquina.
¿Dónde comparo rentabilidad?
Usa la página de lista de niveles de producción para orden en Early Access. Vuelve a comprobar tras parches listados en el hub de actualizaciones.