Hướng dẫn

Dirty Business Hướng dẫn thuê nhân viên — July 2026 | Dirty Business Wiki

Tuyển và phân công NPC trong Dirty Business: lương, ưu tiên công việc, gán phòng, mẹo tự động hóa và mở rộng nhân sự không làm cạn tiền.

Cập nhật lần cuối:

Tự vận hành mọi máy ổn vài giờ tutorial, nhưng Dirty Business scale thành dây sản xuất song song cần nhiều tay hơn một người quản lý. NPC tự động hóa việc lặp — tưới, kéo hàng, đóng gói, hỗ trợ gia công — trong khi bạn tập trung đơn hàng, nâng cấp và phối hợp co-op. Hướng dẫn này gồm yêu cầu tuyển, kinh tế lương, logic phân công và cách tránh bẫy payroll đầy mà không ai làm việc hữu ích.

Khi nào thuê nhân viên đầu tiên

Thuê khi chi phí cơ hội vượt lương. Dấu hiệu sẵn sàng:

  • Bạn liên tục lỡ cửa thu hoach trong trồng cần sa vì đang giao hàng
  • Bàn lắp ráp nhàn trong khi bạn đóng gói cần sa
  • Đống rác lớn vì không tới xử lý lúc rush
  • Bạn hiểu hoàn thành đơn hàng đủ để trả lương định kỳ

Nếu vẫn học điều khiển cơ bản, đợi. Nhân viên không sửa l confusion — họ khuếch đại quy trình bạn đã định nghĩa.

Quy trình tuyển và yêu cầu

Vào giao diện tuyển từ terminal quản lý cơ sở hoặc phòng HR khi unlock. Early Access có thể khóa slot nhân viên sau nâng cấp cơ sở như phòng ngủ hoặc module HR. Mỗi lần thuê chiếm slot và thêm dòng lương tuần hoặc ngày.

Ứng viên có thể khác nhãn chuyên môn — grower, machinist, courier — tùy build. Đọc tag kỹ năng trước khi xác nhận. Nhân viên generic rẻ hơn nhưng gán kém trạm chuyên mà không routing thủ công.

Lương và ngân sách

Payroll là chi phí cố định. Tính:

Thu nhập ròng = payout đơn hàng − lương − vật tư − tiện ích

Nếu ròng âm, cắt nhân sự hoặc tạm dừng tuyển đến khi margin sản xuất cải thiện. Một nhân viên nhàn tệ hơn không ai vì lương cộng dồn im lặng khi bạn khám phá phòng mới.

Giữ buffer tiền mặt ít nhất hai chu kỳ payroll trước khi max slot. Đặt linh kiện khẩn cho sản xuất vũ khí không nên buộc sa thải ngay nếu game hỗ trợ — hoặc phá sản nếu không.

Cơ bản phân công

Nhân viên hoạt động theo vùng và loại công việc gán. Thực hành tốt:

  1. Một vùng chính mỗi nhân viên early game — ví dụ chỉ Grow Room A
  2. Khớp việc với trạm — Không gán đóng gói cho người đứng gia công
  3. Đặt ưu tiên nếu UI có hàng đợi — xử lý trước kéo trang trí
  4. Tránh giao thông chéo — Hai nhân viên qua một cửa gây animation nhàn

Xem lại phân công sau mỗi thay đổi layout lớn. Di chuyển giá sấy không cập nhật vùng để cây héo.

Mẫu vai trò hiệu quả

Dùng làm điểm bắt đầu:

Vai tròTrọng tâmĐi với
GardenerTưới, hỗ trợ thu hoach, chuyển sấyThu nhập cần sa
PackerĐóng gói, staging xuấtHoàn thành đơn
MachinistLinh kiện, chuẩn bị bànDây vũ khí
JanitorKéo chứng cứ, đổ thùngGiảm heat
RunnerDi chuyển thùng nội bộCơ sở lớn

Trong co-op, người chơi override nhân viên cho việc chính xác; nhân viên lấp khoảng trống giữa burst do người chỉ đạo.

Giới hạn tự động hóa

Nhân viên không toàn tri. Họ sẽ không:

  • Nhận đơn ở terminal
  • Chọn hợp đồng ưu tiên
  • Thay chiến lược xử lý chứng cứ — bạn vẫn cần lên kế hoạch năng lực
  • Sửa mất điện không trạm sửa

Họ cũng không tạo nguyên liệu từ không. Tích linh kiện và hạt trước khi gán ca vũ khí hoặc trồng.

Mở rộng lực lượng

Thêm nhân viên khi nút thắt cụ thể lặp ba chu kỳ trở lên. Thêm gardener thứ tư khi giá sấy là giới hạn lãng tiền — nâng giá trước theo nâng cấp cơ sở.

Cơ sở mid-game thường chạy sáu đến mười người với cặp vai trò ca đối nếu có modifier lương ngày-đêm. Xem cập nhật cho thay đổi lịch.

Co-op vs nhân sự solo

Nhóm co-op bốn người có thể thuê ít NPC vì người chơi cover gardener và courier. Solo Early Access đầy thường max slot HR cuối cùng. Cân bằng để người chơi vẫn hữu ích — không bị bot thay.

Thống nhất ai được reassign nhân viên giữa phiên tránh chaos. Vai quartermaster bổ sung sở hữu terminal đơn hàng từ hướng dẫn đơn.

Sa thải, morale và edge case

Nếu có sa thải, dùng có chọn lọc khi đổi dây sản phẩm — bỏ tiền giả có thể làm hai máy in lỗi thời. Nếu không sa thải, coi tuyển như cam kết lâu dài.

Nhân viên kẹt pathfinding vào tường là vấn đề sim phổ biến. Reload hoặc reset marker vùng theo xử lý sự cố điều khiển. Báo bug dai dẳng sau patch trên kênh cộng đồng từ công cụ.

Chiến lược HR dài hạn

Coi nhân viên như hạ tầng, không xa xỉ. Mục tiêu là throughput dự đoán được để đơn xây danh tiếng không trượt. Đồng bộ đỉnh tuyển với unlock nâng cấp thêm máy không thêm tay.

Đọc hướng dẫn người mới cho onboarding, quay lại đây khi micromanage không còn vui — lúc Dirty Business trở thành business sim thay vì sprint simulator.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Câu trả lời nhanh cho những thắc mắc phổ biến nhất.

Nên thuê bao nhiêu nhân viên sớm?

Một gardener hoặc packer chuyên trách đủ lúc đầu. Thêm khi nút thắt cụ thể lặp lại, không phải khi nút tuyển unlock.

Nhân viên làm việc offline không?

Tùy quy tắc phiên trong build. Giả định cần phiên cơ sở active trừ patch notes nói khác trên trang cập nhật.

Tại sao nhân viên nhàn?

Gán sai vùng, pathing chặn, thiếu input hoặc không việc trong hàng đợi. Kiểm tra vật tư và quyền phòng.

Chuyên gia có đáng lương cao hơn không?

Có trên dây vũ khí và hóa khi sai tốn kém. Cần sa early game chịu nhân viên generic.

Nhóm co-op có nên thuê NPC không?

Thuê việc grunt người chơi không thích — quét xử lý và tưới — để đồng đội tập timing-critical.